異邦人たち
2010年5月24日月曜日
歌集めてみた
ラセンナワタシを歌ってみた【ゆず茶】
【ミク&リン】 希望のソラ 【なごみPオリジナル】 +mp3
【初音ミク】 ロベリア / Lobelia 【オリジナル】【HD 720p】+mp3
【初音ミク】 「 」 【オリジナル】
【巡音ルカ】夜光蝶【オリジナル】[HD720p]
【ミク&リン】 希望のソラ 【なごみPオリジナル】 +mp3
【初音ミク】 ロベリア / Lobelia 【オリジナル】【HD 720p】+mp3
【初音ミク】 「 」 【オリジナル】
【巡音ルカ】夜光蝶【オリジナル】[HD720p]
2010年5月15日土曜日
2010年5月7日金曜日
PhotoDrawでjpgなどに保存できなくなった時のメモ
未だにお世話になるPhotoDraw。(現在の環境はVista+SP2+PhotoDraw)
過去、何の原因かUsers権限で使っていると
*.jpgなどに変換保存できなくなったことがあった。
(Power Users権限やAdministrators権限ならjpgで保存できた)
(私の場合は)以下レジストリに権限を付与して回避できた。
@対象レジストリ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Shared Tools
@値の設定
以下権限をUsersグループに付与
+値の設定
+サブキーの作成
過去、何の原因かUsers権限で使っていると
*.jpgなどに変換保存できなくなったことがあった。
(Power Users権限やAdministrators権限ならjpgで保存できた)
(私の場合は)以下レジストリに権限を付与して回避できた。
@対象レジストリ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Shared Tools
@値の設定
以下権限をUsersグループに付与
+値の設定
+サブキーの作成
2010年5月6日木曜日
VisualStudio2010触ってみた
Visual Studio 2005から乗り換え。
Visual Studio 2010を入れてみた。
※
VC++2005でコンソールアプリを作ってデバッグしようとしたら、
権限が要因でエラーになった(一般ユーザ権限ではダメらしい)。
VC++2010では、一般ユーザ権限でもデバッグできた。
以下メモ(VC++2010以降の話では無いかも)
*char *使ってたら文字列系のランタイム関数でコンパイルエラーになった。
(ソリューションの設定で[文字セット]がデフォルトUNICODEになってる)
ソリューションの設定で[文字セット]を[マルチバイト]にした。
(どっちかというとUNICODEに慣れた方が良い気がする。
でも、なるべくプラットフォーム依存しないコードを保存したい。)
*コンパイル後のexeに個人情報が入る。
今のところ気づいたのはpdb情報の埋め込みだけ。
ソリューションの設定にて[デバッグ情報の生成]を[いいえ]にする。(可能なら相対パスで指定したい)
*ソリューション全体を他者に渡す前に。
これもc:\Users\ユーザ名など含まれるファイルがある。恥ずかしい。
コンパイルに最低限必要なファイルを残して、他は消す。
Visual Studio 2010を入れてみた。
※
VC++2005でコンソールアプリを作ってデバッグしようとしたら、
権限が要因でエラーになった(一般ユーザ権限ではダメらしい)。
VC++2010では、一般ユーザ権限でもデバッグできた。
以下メモ(VC++2010以降の話では無いかも)
*char *使ってたら文字列系のランタイム関数でコンパイルエラーになった。
(ソリューションの設定で[文字セット]がデフォルトUNICODEになってる)
ソリューションの設定で[文字セット]を[マルチバイト]にした。
(どっちかというとUNICODEに慣れた方が良い気がする。
でも、なるべくプラットフォーム依存しないコードを保存したい。)
*コンパイル後のexeに個人情報が入る。
今のところ気づいたのはpdb情報の埋め込みだけ。
*ソリューション全体を他者に渡す前に。
これもc:\Users\ユーザ名など含まれるファイルがある。恥ずかしい。
コンパイルに最低限必要なファイルを残して、他は消す。
*.sdf, *suo, debug/, release/:コンパイル時に作ってくれるので不要。
UpgradeLog.XML, _UpgradeReport_Files:VC++2005から移行したときにできたファイル。不要。
ipch/:プリコンパイルヘッダ(Intellisense PCH files)。消しとく。
*.vcxproj.user, *.vcxproj.filter, Debug/, Release/:コンパイル時に作ってくれるので不要。
*.vcproj*:VC++2005のファイル。不要。(ファイル名にhostnameとか含まれてた)
2010年5月4日火曜日
2010年5月3日月曜日
mac基本操作をメモする
@拡張子を表示する
[Finder]>[環境設定]
[Finder環境設定]>[詳細]>[すべてのファイル名拡張子を表示]
@キャプチャする(デスクトップに保存)
[command]+[shift]+3:全画面キャプチャ
[command]+[shift]+4:部分キャプチャ
@キャプチャ保存種別の変更(デフォルトはpng)
1)[ユーティリティ]>[ターミナル]を起動
2)以下を実行
>defaults write com.apple.screencapture type jpg
3)ログインし直す
[Finder]>[環境設定]
[Finder環境設定]>[詳細]>[すべてのファイル名拡張子を表示]
@キャプチャする(デスクトップに保存)
[command]+[shift]+3:全画面キャプチャ
[command]+[shift]+4:部分キャプチャ
@キャプチャ保存種別の変更(デフォルトはpng)
1)[ユーティリティ]>[ターミナル]を起動
2)以下を実行
>defaults write com.apple.screencapture type jpg
3)ログインし直す
2010年5月1日土曜日
iphone programming情報
OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング
iPhone SDK - Hello World
目指せ!iPhoneアプリ開発エキスパートより
第1回 プログラマのためのiPhone基本仕様の紹介
第2回 iPhone SDKの入手と設定
第3回 アプリ開発の第一歩
第4回 初めてのプログラミング
第5回 アクションとObjective-C
第6回 画面とパーツの調整
第7回 応用テクニック
第8回 アプリの完成を目指して
第9回 デバイスでアプリを動かす
第10回 App Storeでアプリを公開
iPhone SDK - Hello World
目指せ!iPhoneアプリ開発エキスパートより
第1回 プログラマのためのiPhone基本仕様の紹介
第2回 iPhone SDKの入手と設定
第3回 アプリ開発の第一歩
第4回 初めてのプログラミング
第5回 アクションとObjective-C
第6回 画面とパーツの調整
第7回 応用テクニック
第8回 アプリの完成を目指して
第9回 デバイスでアプリを動かす
第10回 App Storeでアプリを公開
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